Reglas

1. Liga de Fútbol Virtual

1.1 Cómo jugar
La Liga de Fútbol Virtual (VFL, por sus siglas en inglés) brinda una experiencia de apuesta en modo real las 24 horas del día, los 7 días de la semana y todo el año en fútbol virtual. La liga consiste en 16 equipos y temporadas que se juegan Cada temporada está comprendida de 30 días de partidos (ida y vuelta).
Las apuestas pueden colocarse en cualquier momento, incluso durante la temporada.

1.2 Información de la temporada
Una temporada dura 141 minutos en total, separada en un periodo de "Pre-liga", un "Circuito del Día de partido", y un periodo de "Post liga". El periodo de "Pre-Liga" se llevará a cabo antes del inicio de la temporada y dura 2:30 minutos.
Todos las fechas se resumen en la "Temporada", con una duración total de 137:30. Al final de cada temporada habrá un periodo "Postemporada" de 60 segundos.

1.3 Información del Día de partido
Un Día de partido dura 4:35 minutos. Está separado en un periodo "previo al partido", "1er tiempo", "Entretiempo", "2do tiempo", periodo "Post-partido" y periodo "Post día de partido".
El periodo de "Pre-partido" se realizará antes del inicio de la temporada y dura 2:30 minutos. El partido dura 1:30 minutos cada tiempo, con un entretiempo de 10 segundos entre estos. Cada partido será seguido por un periodo "Post-partido" de 10 segundos y, finalmente, por un periodo de 15 segundo "Post día de partido".

1.4 Apuestas
Se puede apostar en un partido de VFL hasta 10 segundos antes del inicio del mismo. Los mercados de apuesta para los próximos partidos de la temporada actual permanecerán abiertos. Cuando se selecciona un partido futuro de la barra "Seleccionar Día del partido" en la parte inferior, los partidos relacionados a dicho día, junto con las cuotas, se mostrarán en la sección de cuotas inferior. Están disponibles las siguientes opciones relacionadas al partido:

• 1x2: Anota pasados 90 minutos (1- triunfo equipo local; X - Empate; 2 - Triunfo equipo visitante)
• 1x2 1er Tiempo: Marcador del 1er tiempo (1 - va ganando equipo local; X - empate; 2 - va ganando equipo visitante)
• 1er Gol: Primer gol del partido (1 - equipo local anota primero; X - ningún equipo anota; 2 - equipo visitante anota primero)
• Total: Número de goles anotados en el partido (más de; menos de)
• Marcador exacto: Marcador exacto luego de 90 minutos (0:0 a 3:3; otros)
• Hándicap: Los puntos de hándicap se agregan al marcador final del partido, y el ganador será el equipo que gane con estas adiciones (1- triunfo equipo local; X - empate; 2 - triunfo equipo visitante)

1.5 Misceláneo
Todas las carreras son transmitidas por video en directo, mediante el reproductor de video integrado de tu navegador web. Puedes cambiar libremente entre los 8 partidos disponibles por día de partido o seguir tu favorito. Las simulaciones de partidos son creadas a través de una combinación de Inteligencia Artificial y generadores independientes de números aleatorios. Simultáneamente, los parámetros de rendimiento de los jugadores de la VFL están basados en jugadores profesionales de fútbol (por ejemplo, en términos de goles anotados, estado físico, estadísticas de partidos consecutivos, etc.).

2. Liga de Baloncesto Virtual

2.1 Cómo jugar
La Liga de Baloncesto Virtual (VBL, por sus siglas en inglés) brinda una experiencia de apuesta en modo real las 24 horas del día, los 7 días de la semana y todo el año en fútbol virtual. La liga consiste en 16 equipos y temporadas que se juegan Cada temporada está comprendida de 30 días de partidos (ida y vuelta). Las apuestas pueden colocarse en cualquier momento, incluso durante la temporada.

2.2 Información de la temporada
Una temporada durará 106:30 minutos en total, separada en un periodo de "Pre-liga", un "Circuito del Día de partido", y un periodo de "Post liga". El periodo de "Pre-Liga" se llevará a cabo antes del inicio de la temporada y dura 60 segundos.
Todos los días de partido se resumen en el "Circuito del Día de partido", con una duración total de 105:00. Al final de cada temporada habrá un periodo "Postemporada".

2.3 Información del Día de partido
Un Día de partido dura 3:30 minutos. Se separa en un periodo "Pre-partido", "1er Cuarto", "2do cuarto", "Medio tiempo", "3er cuarto", "4to cuarto", Tiempo adicional (si el resultado del partido es un empate luego del 4to cuarto) y un periodo de "Post-partido".
El periodo de "Pre-partido" se llevará a cabo antes del inicio del mismo y dura 30 segundos. El partido dura 2:30 minutos en total, con un entretiempo de 10 segundos como intermedio. Cada partido será seguido por un periodo "Post-partido" de 20 segundos. El cambio de día del partido toma 10 segundos.

2.4 Apuestas
Se puede apostar en un partido de VBL hasta 10 segundos antes del inicio de éste. Los mercados de apuesta para los próximos partidos de la temporada actual permanecerán abiertos. Cuando se selecciona un partido futuro de la barra "Día del partido" en la parte inferior, los partidos relacionados a dicho día, junto con las cuotas, se mostrarán en la sección de cuotas inferior. Están disponibles las siguientes opciones relacionadas al partido:

  • Ganador del partido (Incluye T.E): Anota luego de 4 cuartos (+ Tiempo adicional) (1 - triunfo del equipo local; 2 - Triunfo del equipo visitante)
  • Puntos totales, incluye T.E: Número de puntos anotados por ambos equipos en el partido, incluye tiempo adicional (más de; menos de)
  • Hándicap, incluye T.E: Los puntos de hándicap se agregan al marcador final del partido, y el ganador será el equipo que gane con estas adiciones (1- triunfo equipo local; 2 - triunfo equipo visitante)
  • Margen de triunfo, incluye TE: El margen entre los puntos anotados de ambos equipos al final del partido, incluye tiempo extra
  • Ganador del 1er tiempo: Ganador de los 2 primeros cuartos (1 - triunfo del equipo local; x empate, 2 - triunfo del equipo visitante)
  • Puntos totales del 1er tiempo: Número de puntos anotados en el 1er tiempo (1 - triunfo del equipo local; 2 - triunfo del equipo visitante)
  • Hándicap del 1er tiempo: Los puntos de hándicap se agregan al marcador del 1er tiempo del partido, y el ganador será el equipo que gane con estas adiciones (1- triunfo equipo local; 2 - triunfo equipo visitante)
  • Margen del triunfo del 1er tiempo: El margen entre los puntos anotados de ambos equipos al final del 1er tiempo (1 - triunfo del equipo local; 2 - triunfo del equipo visitante)
  • Primero en anotar x Puntos: Qué equipo anotará X puntos primero (1 - triunfo del equipo local; 2 triunfo del equipo visitante)
  • Cuarto con el puntaje más alto: Cuarto con la mayor cantidad de puntos anotados (1er, 2do, 3er, 4to, iguales)
  • Puntos totales del equipo local, incluye TE: Número de puntos anotados por el equipo local en el partido, incluye tiempo extra (más de; menos de)
  • Puntos totales del equipo visitante, incluye TE: Número de puntos anotados por ambos equipos en el partido, incluye tiempo adicional (más de; menos de)

2.5 Misceláneo
Todos los partidos son transmitidos por video en directo, mediante el reproductor de video integrado de tu navegador web. Puedes cambiar libremente entre los 8 partidos disponibles por día de partido o seguir tu favorito. Las simulaciones de partidos son creadas a través de una combinación de Inteligencia Artificial y generadores independientes de números aleatorios. Simultáneamente, los parámetros de rendimiento de los jugadores de la VFL están basados en jugadores profesionales de básquetbol (por ejemplo, en términos de puntos, estado físico, estadísticas de partidos consecutivos, etc.).

3. Tenis Virtual

3.1 Cómo jugar
La Liga de Tenis Virtual (VTL, por sus siglas en inglés) brinda una experiencia de apuesta en modo real las 24 horas del día, los 7 días de la semana y todo el año en básquetbol virtual. Cada torneo consiste de 4 fases que empiezan con 16 jugadores (Octavos de final, cuartos de final, semifinales y final). Para asegurar el tiempo suficiente para poder apostar la interfaz gráfica alterna entre los 2 torneos en base a las fechas, lo que quiere decir que a una fase de pista de hierba siempre le seguirá una de cemento y viceversa. Las apuestas pueden colocarse en todos los partidos disponibles en la siguiente fecha de la copa.

3.2 Información del torneo

Debido al enfoque de torneos paralelos una copa completa dura 25:30 minutos, separada por un periodo de "Introducción al Torneo" de 15 segundo antes del inicio de la copa, una "Fase de Copa" de 3:30 minutos por fase de copa, y un periodo de "Celebración de Copa" de otros 15 segundos al final de cada copa.

1.2 Información de la ronda de Copa
Una ronda de Copa dura 3:30 minutos. Dependiendo de la fase de la copa, todos los partidos disponibles serán transmitidos en su totalidad (octavos de final = 8 partidos, cuartos de final = 4 partidos, semifinales = 2 partidos, final = 1 partido) dependerá del cliente cambiar los videos entre partidos.

3.4 Apuestas

Se puede apostar en un partido de VTO hasta 10 segundos antes del inicio de éste. Las apuestas se ofrecen a nivel de partido, set y match. Los mercados de apuesta siempre estarán abiertas por un mínimo de 3:30 antes del partido (apuestas para la siguiente ronda mientras la ronda de pista dura está en progreso y viceversa). Están disponibles las siguientes opciones relacionadas al partido:

Niveles de apuesta de partido

Ganador del partido 1 en el set 1 (1 - triunfo del equipo local; 2 - triunfo del equipo visitante)

  • Marcador exacto del partido 1 en el set 1 (game-0; game-15; game-30; game-40 -0-game; 15-game; 30-game; 40-game)
  • Niveles de apuesta del partido
  • Ganador del set 1 (1 - triunfo de equipo local; 2 - triunfo del equipo visitante)
  • Marcador exacto del set 1: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7)
  • Número total de partidos en el set 1: (Más de/ Menos de, 3 ofertas diferentes)
  • Número de partidos en el set 1 Impar/Par: (Impar / Par)
  • Ganador del partido (1 - triunfo del equipo local; 2 - triunfo del equipo visitante)
  • Resultado final (en sets - mejor de 3) (2:0; 2;1 - 0:2; 1:2)
  • Número total de partidos: (Más de / Menos de, 1 oferta)
3.5 Misceláneo

Todos los partidos son transmitidos por video en directo, mediante el reproductor de video integrado de tu navegador web. Puedes cambiar libremente entre los partidos disponibles por ronda de copa o seguir a tu favorito. Las simulaciones de partidos son creadas a través de una combinación de Inteligencia Artificial y generadores independientes de números aleatorios. Simultáneamente, los parámetros de rendimiento de los jugadores de la VTO están basados en jugadores profesionales de fútbol (por ejemplo, en términos de goles anotados, estado físico, estadísticas de partidos consecutivos, etc.).

4. Carrera de caballos Virtual

4.1 Cómo jugar
La Clásica de caballos Virtual (VHC, por sus siglas en inglés) brinda una experiencia de apuesta en modo real las 24 horas del día, los 7 días de la semana y todo el año en fútbol virtual. La VHC desarrolla 2 canales de carreras independientes en paralelo donde cada canal muestra días de carrera continuamente generadas.
Las apuestas pueden colocarse hasta 10 segundos antes del inicio de la próxima carrera, así como en cualquier carrera futura de los días actuales de carrera en cualquier momento.

4.2 Información del Día de carrera
Los días de carrera son generados continuamente, uno nuevo empezará tan pronto como el actual haya terminado. El día de una carrera cubre 9 carreras en la misma pista (turf o tierra) con una duración total promedio por carrera diaria de 35 minutos.

4.3 Información de la carrera
Dependiendo del número de caballos participantes (8, 10 o 12 caballos) y la distancia de la carrera (3 distancias diferentes por pista) la carrera única tiene una duración total aproximada de 3 a 5 minutos y separada por los periodos de "Inicio de la carrera" (15 segundos), "Presentación de los caballos" (6 segundos por caballo), "Parada de apuestas" (10 segundos), "Carrera" (70 a 160 segundos, dependiendo de la distancia de la carrera) y "Final de la carrera" (10 segundos).
Al principio y final de cada carrera también hay un periodo de "Inicio del día de carrera"/Fin del día de carrera" (30 segundos cada uno).

4.4 Apuestas
Se puede apostar en una carrera de VHC hasta 10 segundos antes del inicio de ésta. Los mercados de apuesta para carreras futuras de los actuales días de carrear (canal de carrera 1 y canal de carrera 2) permanecerán abiertos. Cuando se seleccione una carrera del "Calendario de carreras", el cuadro de cuotas en la parte inferior se desplazará hacia la posición correspondiente. Los siguientes mercados de apuestas relacionados a las carreras están disponibles:

  • Ganador: Apuestas a que el caballo que elegiste será el ganador.
  • Ganador Lay: Apuestas a que el caballo que elegiste no terminará primero, segundo o tercero.
  • Posición: Apuestas a que el caballo que elegiste terminará primero, segundo o tercero.
  • Posición Lay: Apuestas a que el caballo que elegiste no terminará primero, segundo o tercero.
  • Exacta apuesta / Exacta box: Con las apuestas de exacta apuestas a dos caballos que terminan primero y segundo, en el orden exacto. También puedes apostar en exacta box, que te permitirá apostar a dos caballos que terminan primero y segundo en cualquier orden. Por lo tanto tu apuesta total será 2 veces la original. Siempre que los dos caballos que hayas elegido lleguen en las primeras 2 posiciones ganarás la apuesta. Salida limitada hasta 20, probablemente.
  • Apuesta de trifecta / Trifecta box: Con las apuestas de trifecta deberás seleccionar 3 caballos que pienses que acabarán primero, segundo y tercero en ese orden exacto. Una apuesta de trifecta box te permite apostar al primer, segundo y tercer caballo en cualquier orden. Por lo tanto tu apuesta total será 6 veces la original. Siempre que los tres caballos que hayas elegido lleguen en las primeras 3 posiciones ganarás la apuesta. Salida limitada hasta 20, probablemente.
  • 4.5 Misceláneo
    Todas las carreras son transmitidas por video en directo, mediante el reproductor de video integrado de tu navegador web. Puedes cambiar libremente entre los dos canales de carreras independientes o seguir a tu canal favorito. Las simulaciones de las carreras son creadas a través de una combinación de Inteligencia Artificial y generadores independientes de números aleatorios. Los parámetros de rendimiento de los caballos de la VHC están basados en parámetros reales de rendimiento de los caballos (por ejemplo estadísticas de carreras consecutivas en términos de aceleración, velocidad y resistencia).

5. Carrera de galgos Virtual

5.1 Cómo jugar
Las Carreras de galgos Virtual (VDR, por sus siglas en inglés) brinda una experiencia de apuesta en modo real las 24 horas del día, los 7 días de la semana y todo el año en fútbol virtual. La VDR genera encuentros continuamente en pistas alternativas, donde cada encuentro consiste en 12 carreras.
Las apuestas pueden colocarse hasta 10 segundos antes del inicio de la próxima carrera, así como en cualquier carrera futura de los encuentros actuales en cualquier momento.

5.2 Información de los encuentros
Los encuentros son generados continuamente, uno nuevo empezará tan pronto como el actual haya terminado. El encuentro simple cubre 12 carreras en la misma pista (de día o de noche) con una duración total de 26 minutos y 15 segundos.

5.3 Información de la carrera
Dependiendo de la distancia de la carrera (3 distancias diferentes) la carrera simple tiene una duración total de aproximadamente 1.5 a 4 minutos y separados en periodos de "Inicio de la carrera" (65 segundos), "Apuesta detenida" (10 segundos), "Carrera" (22, 36 o 48 segundos, dependiendo de la distancia de la carrera) y "Fin de la carrera" (15 segundos).
Al principio y final de cada carrera también hay un periodo de "Inicio del encuentro"/"Fin del encuentro" (45/30 segundos).

5.4 Apuestas
Se puede apostar en una carrera de VDR hasta 10 segundos antes del inicio de ésta. Los mercados de apuesta para las carreras futuras del actual encuentro permanecerán abiertas. Cuando se seleccione una carrera futura del "Calendario de carreras", el cuadro de cuotas se desplazará hacia la posición correspondiente. Los siguientes mercados de apuestas relacionados a las carreras están disponibles:

  • Ganador: Apuestas a que el perro que elegiste será el ganador. · Ganador Lay: Apuestas a que el perro que elegiste no terminará primero, segundo o tercero.
  • Posición: Apuestas a que el perro que elegiste terminará primero, segundo o tercero.
  • Posición Lay: Apuestas a que el perro que elegiste no terminará primero, segundo o tercero.
  • Exacta apuesta / Exacta box: Con las apuestas de exacta apuestas a dos perros que terminan primero y segundo, en el orden exacto. También puedes apostar en una exacta box, que te permitirá apostar a dos perros que terminan primero y segundo en cualquier orden. Por lo tanto tu apuesta total será 2 veces la original. Siempre que los dos perros que hayas elegido lleguen en las primeras 2 posiciones ganarás la apuesta. Salida limitada hasta 20, probablemente.
  • Apuesta de trifecta / Trifecta box: Con las apuestas de trifecta deberás seleccionar 3 perros que pienses que acabarán primero, segundo y tercero en ese orden exacto. Una apuesta de trifecta box te permite apostar al primer, segundo y tercer perro en cualquier orden. Por lo tanto tu apuesta total será 6 veces la original. Siempre que los tres perros que hayas elegido lleguen en las primeras 3 posiciones ganarás la apuesta. Salida limitada hasta 20, probablemente.
  • 5.5 Misceláneo
    Todas las carreras son transmitidas por video en directo, mediante el reproductor de video integrado de tu navegador web. Las simulaciones de las carreras son creadas a través de una combinación de Inteligencia Artificial y generadores independientes de números aleatorios. Los parámetros de rendimiento de los perros VDR están basados en parámetros reales.(por ejemplo estadísticas de carreras consecutivas en términos de aceleración, velocidad y resistencia).