Pelisäännöt

1. Virtuaalinen jalkapalloliiga

1.1 Näin pelaat
VFL (Virtual Football League) tarjoaa vetokohteita virtuaalijalkapallosta ympäri vuorokauden ja 365 päivänä vuodessa. Liiga koostuu 16 joukkueesta ja kausia pelataan jatkuvasti. Jokainen kausi koostuu 30 ottelupäivästä.
Vetoja voi lyödä milloin tahansa – myös kesken kauden.

1.2 Tietoa kaudesta
Kausi kestää yhteensä 141 minuuttia, ja se on jaettu kolmeen osaan, jotka ovat: ‘Pre League’, ‘Matchday Loop’ ja ‘Post league’. ‘Pre League’ on ennen kauden alkua ja kestää 2 minuuttia ja 30 sekuntia.
Kaikkien ottelupäivien yhteinen nimitys on ‘Matchday Loop’, joka kestää yhteensä 137 minuuttia ja 30 sekuntia. Jokaisen kauden jälkeen on 60 sekunnin ajanjakso, josta käytetään nimitystä ‘Post Season’.

1.3 Ottelupäivän tiedot

Yksi ottelu kestää 4 minuuttia ja 35 sekuntia. Ottelupäivä jaetaan kuuteen vaiheeseen, jotka ovat: ‘Pre Match’, ‘1st Half’, ‘Halftime’, ‘2nd Half’, ‘Post Match’ ja ‘Post Matchday’.
‘Pre Match’ on ennen ottelun alkua ja kestää minuutin. Ottelun molemmat puoliajat kestävät 90 sekuntia, ja niiden välissä on 10 sekunnin tauko. Jokaisen ottelun jälkeen on 10 sekunnin ottelun jälkeinen tauko ja sen jälkeen 15 sekunnin ottelupäivän jälkeinen tauko.

1.4 Panostus
VFL-ottelun vedonlyönti sulkeutuu 10 sekuntia ennen aloitusta. Kauden tulevien ottelupäivien kohteet pysyvät kuitenkin avoinna vedonlyöntiä varten. Pelaaja voi valita tulevan ottelupäivän kohteet ‘Select Matchday’ -valikosta, jonka jälkeen kyseisen ottelupäivän kohteet näkyvät alla olevassa kerroinosiossa. Seuraavat otteluun liittyvät vetokohteet ovat saatavilla:

• 3Way: Tulos 90 minuutin jälkeen (1 - kotijoukkueen voitto; X - tasapeli; 2 - vierasjoukkueen voitto)
• 1. puoliajan 3Way: Tulos 1. puoliajan jälkeen (1 - kotijoukkueen voitto; X - tasapeli; 2 - vierasjoukkueen voitto)
• 1. maali: Ottelun 1. maali (1 - kotijoukkue; X - ei maalia; 2 - vierasjoukkue)
• 1. maali: Ottelun maalimäärä (yli; alle)
• Oikea lopputulos: Lopputulos ottelun päättymisen jälkeen (0:0 – 3:3; muu tulos)
• Tasoitusveto: Tasoitus lisätään ottelun lopputulokseen ja ottelun voittaa joukkue, joka voittaa näiden lisäysten jälkeen (1 - kotijoukkue voittaa; X - tasapeli; 2 - vierasjoukkue voittaa)

1.5 Sekalaista

Kaikki ottelut lähetetään videona selaimessasi. Voit vaihdella kaikkien kahdeksan ottelun välillä tai vaihtoehtoisesti vain katsoa suosikkimatsiasi. Ottelut simuloidaan tekoälyn ja riippumattomien numerogeneraattorien yhdistelmän avulla. VFL-pelaajien suoritustaso perustuu ammattijalkapalloilijoihin (esimerkiksi maalimäärien, kuntotason, peräkkäisten ottelujen tilastojen yms. perusteella).

2. Virtuaalinen koripalloliiga

2.1 Näin pelaat
VBL (Virtual Basketball League) tarjoaa vetokohteita virtuaalikoripallosta ympäri vuorokauden ja 365 päivänä vuodessa. Liiga koostuu 16 joukkueesta ja kautta pelataan jatkuvasti. Jokainen kausi koostuu 30 ottelupäivästä. Vetoja voi lyödä milloin tahansa – myös kesken kauden.

2.2 Tietoa kaudesta
Kausi kestää yhteensä 106 minuuttia ja 30 sekuntia, ja se on jaettu kolmeen osaan, jotka ovat: ‘Pre League’, ‘Matchday Loop’ ja ‘Post league’. ‘Pre League’ on ennen kauden alkua ja kestää minuutin.
Kaikkien ottelupäivien yhteinen nimitys on ‘Match day Loop’, joka kestää yhteensä 105 minuuttia. Jokaisen kauden jälkeen on 30 sekunnin ajanjakso, josta käytetään nimitystä ‘Post Season’.

2.3 Ottelupäivän tiedot
Yksi ottelu kestää 3 minuuttia ja 30 sekuntia. Ottelu jakautuu seuraaviin osioihin: ‘Pre Match’, ‘1. neljännes’, ‘2. neljännes’, ‘puoliaika’, ‘3. neljännes’, ‘4. neljännes’, jatkoaika (jos ottelu on tasan 4. neljänneksen jälkeen) ja ‘Post Match’.
‘Pre Match’ on ennen ottelun alkua ja kestää 30 sekuntia. Ottelu kestää yhteensä kaksi minuuttia ja 30 sekuntia, ja toisen neljänneksen jälkeen tuleva puoliaika kestää 10 sekuntia. Jokaisen ottelun jälkeen on 20 sekunnin ottelun jälkeinen tauko. Ottelupäivän vaihtuminen kestää 10 sekuntia.

2.4 Panostus
VBL-ottelun vedonlyönti sulkeutuu 10 sekuntia ennen aloitusta. Kauden tulevien ottelupäivien kohteet pysyvät kuitenkin avoinna vedonlyöntiä varten. Pelaaja voi valita tulevan ottelupäivän kohteet ‘Matchday’ -valikosta, jonka jälkeen kyseisen ottelupäivän kohteet näkyvät alla olevassa kerroinosiossa. Seuraavat otteluun liittyvät vetokohteet ovat saatavilla:

• Ottelun voittaja (jatkoaika mukaan lukien): Tulos neljän neljänneksen jälkeen (+ jatkoaika) (1 - kotijoukkue voittaa; 2 - vierasjoukkue voittaa)
• Kokonaispistemäärä jatkoaika mukaan lukien: Molempien joukkueiden yhteispistemäärä jatkoaika mukaan lukien (yli; alle)
• Tasoitusveto jatkoaika mukaan lukien: Tasoituspisteet lisätään ottelun lopputulokseen ja ottelun voittaa joukkue, joka voittaa näiden lisäysten jälkeen (1 - kotijoukkue voittaa; 2 - vierasjoukkue voittaa)
• Voittomarginaali jatkoaika mukaan lukien: Joukkueiden tekemien pisteiden välinen erotus ottelun lopussa jatkoaika mukaan lukien
• Ensimmäisen puoliajan voittaja: Kahden ensimmäisen neljänneksen voittaja (1 - kotijoukkueen voitto; X - tasapeli; 2 - vierasjoukkueen voitto)
• 1. puoliajan kokonaispistemäärä: Kahden ensimmäisen neljänneksen aikana tehdyt pisteet (yli; alle)
• 1. puoliajan tasoitusveto: Tasoituspisteet lisätään puoliajan tilanteeseen ja ottelun voittaa joukkue, joka voittaa näiden lisäysten jälkeen (1 - kotijoukkue voittaa; 2 - vierasjoukkue voittaa)
• 1. puoliajan voittomarginaali: Joukkueiden välinen piste-ero ensimmäisellä puoliajalla
• Kisa x pisteeseen: Kumpi joukkue tekee ensimmäisenä x pistettä (1 - kotijoukkue voittaa; 2 - vierasjoukkue voittaa)
• Millä neljänneksellä tehdään eniten pisteitä: Neljännes, jolla tehdään eniten pisteitä (1., 2., 3., 4., yhtä paljon)
• Kotijoukkueen pistemäärä jatkoaika mukaan lukien: Kotijoukkueen tekemä pistemäärä ottelussa jatkoaika mukaan lukien (yli; alle)
• Vierasjoukkueen pistemäärä jatkoaika mukaan lukien: Vierasjoukkueen tekemä pistemäärä ottelussa jatkoaika mukaan lukien (yli; alle)

2.5 Sekalaista
Kaikki ottelut lähetetään videona selaimessasi. Voit vaihdella kaikkien kahdeksan ottelun välillä tai vaihtoehtoisesti vain katsoa suosikkimatsiasi. Ottelut simuloidaan tekoälyn ja riippumattomien numerogeneraattorien yhdistelmän avulla. VBL-pelaajien suoritustaso perustuu ammattikoripalloilijoihin (esimerkiksi pistemäärien, kuntotason, peräkkäisten ottelujen tilastojen yms. perusteella).

3. Virtuaalitennis

3.1 Näin pelaat
VTO (Virtual Tennis Open) tarjoaa vetokohteita virtuaalitenniksestä ympäri vuorokauden ja 365 päivänä vuodessa. Virtuaalisarjassamme on jatkuvasti käynnissä kaksi samanaikaista turnausta. Jokainen turnaus koostuu neljästä kierroksesta, joihin osallistuu 16 pelaajaa (neljännesvälierät, puolivälierät, välierät, finaali). Grafiikka vaihtelee aina vuoroittain nurmi- ja massakentällä pelattavan turnauksen välillä, jotta vetojen lyömiseen jää riittävästi aikaa. Vetoja voi lyödä kaikkiin turnauksen seuraavan kierroksen otteluihin.

3.2 Tietoa turnauksesta
Samanaikaisen turnausrakenteen ansiosta yksi turnaus kestää 25 minuuttia ja 30 sekuntia. Turnaus jakautuu ennen turnauksen alkua tulevaan 15 sekunnin ‘Tournament Introduction’ -osioon, 3 minuuttia 30 sekuntia kestävään ‘Cup Round’ -kierrokseen sekä 15 sekuntia kestävään ‘Cup Celebration’ -jaksoon turnauksen otteluiden lopun jälkeen.

3.3 Ottelukierroksen tiedot
Yksi ottelukierros kestää 3 minuuttia ja 30 sekuntia. Ottelukierroksen kaikki ottelut lähetetään (neljännesvälierät=8 ottelua, puolivälierät=4 ottelua, välierät=2 ottelua, finaali=1 ottelu), joten asiakas voi itse valita haluamansa ottelun.

3.4 Panostus
VTO-ottelun vedonlyönti sulkeutuu 10 sekuntia ennen aloitusta. Vetoja voi lyödä peleistä, eristä ja ottelusta. Vedonlyönti aukeaa aina vähintään 3 minuuttia ja 30 sekuntia ennen ottelun alkua. Jos käynnissä on massakentän ottelu, on tässä vaiheessa mahdollista lyödä veto seuraavan nurmikentän otteluun ja päinvastoin. Seuraavat otteluun liittyvät vetokohteet ovat saatavilla:

Pelivedot
• 1. pelin voittaja 1. erässä (1;2)
• 1. pelin oikea tulos 1. erässä (peli-0; peli-15; peli-30; peli-40 - 0-peli; 15-peli; 30-peli; 40-peli)

Erävedot
• 1. erän voittaja (1;2)
• 1. erän oikea tulos: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7)
• Pelien kokonaismäärä 1. erässä: (Yli/alle, 3 eri kohdetta)
• Pelien kokonaismäärä 1. erässä, pariton/parillinen: (Pariton/Parillinen)

Otteluvedot

• Ottelun voittaja (1;2)
• Lopputulos (erissä - paras kolmesta) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2)
• Pelien kokonaismäärä ottelussa: (Yli/alle, yksi kohde)

3.5 Sekalaista
Kaikki ottelut lähetetään videona selaimessasi. Voit vaihdella kaikkien otteluiden välillä tai vaihtoehtoisesti vain katsoa suosikkimatsiasi. Ottelut simuloidaan tekoälyn ja riippumattomien numerogeneraattorien yhdistelmän avulla. VTO-pelaajien suoritustaso perustuu ammattitennispelaajiin (esimerkiksi syöttämisen, kuntotason, peräkkäisten ottelujen tilastojen yms. perusteella).

4. Virtuaalinen hevosurheilu

4.1 Näin pelaat
VHC (Virtual Horse Classics) tarjoaa vetokohteita virtuaalihevosurheilusta ympäri vuorokauden ja 365 päivänä vuodessa. VHC näyttää kahta itsenäistä kanavaa, joissa näytetään jatkuvasti simuloituja lähtöjä.
Vedot seuraavaksi alkavaan lähtöön on lyötävä viimeistään 10 sekuntia ennen lähdön alkua. Pelaaja voi kuitenkin lyödä vetoja mihin tahansa käynnissä olevan kilpailupäivän myöhempään lähtöön.

4.2 Kilpailupäiviin liittyvää tietoa

Kilpailupäiviä aloitetaan jatkuvasti – uusi päivä alkaa välittömästi edellisen päättymisen jälkeen. Yksi kilpailupäivä koostuu 9 lähdöstä samalla radalla (ruoho tai maa). Kilpailupäivä kestää keskimäärin 35 minuuttia.

4.3 Lähtöihin liittyvää tietoa
Lähtöön osallistuvien hevosten määrästä (8, 10 tai 12 hevosta) ja juostavan matkan pituudesta (joka radalla on 3 eri matkaa) riippuen jokainen lähtö kestää noin 3–5 minuuttia. Lähdöllä on seuraavat vaiheet: ‘Race Begin’ (15 sekuntia), ‘Horse Introduction’ (6 sekuntia per hevonen), ‘Bet stop’ (10 sekuntia), ‘Race’ (70–160 sekuntia riippuen juostavasta matkasta) ja ‘Race End’ (10 sekuntia).
Kilpailupäivän alussa / lopussa on lisäksi vaiheet ‘Raceday Begin’/ ‘Raceday End’, joista molemmat kestävät 30 sekuntia.

4.4 Panostus
VHC-lähdön vedonlyönti sulkeutuu 10 sekuntia ennen lähtöä. Kilpailupäivän tulevat lähdöt (kanavalla 1 ja 2) pysyvät kuitenkin avoinna vedonlyöntiä varten. Kun tuleva lähtö valitaan kilpailukalenterista, alla olevan kerrointaulukon kertoimet asettuvat automaattisesti oikeaan paikkaan. Seuraavat lähdön vetokohteet ovat saatavilla:

• Voittaja: Lyöt vetoa hevosesi voitosta.
• Ei voita: Lyöt vetoa siitä, että hevosesi ei voita.
• Sija: Lyöt vetoa siitä, että valitsemasi hevonen sijoittuu ensimmäiseksi, toiseksi tai kolmanneksi.
• Ei sijoitu: Lyöt vetoa siitä, että valitsemasi hevonen ei sijoitu lähdössä kolmen parhaan joukkoon.
• Kaksari / Tupla: Kaksarissa lyödään vetoa lähdön kahdesta ensimmäisestä hevosesta oikeassa järjestyksessä. Tuplassa puolestaan veikataan lähdön kahta ensimmäistä hevosta kummassa tahansa järjestyksessä. Tuplassa on kaksi riviä, minkä vuoksi pelaajan panos on kaksinkertainen alkuperäiseen panokseen nähden. Veto voittaa, jos valitut hevoset tulevat kahtena ensimmäisenä maaliin. Pelattavana on korkeintaan 20 todennäköisintä voittajaa.
• Troikka / Tripla: Troikassa lyödään vetoa lähdön kolmesta ensimmäisestä hevosesta oikeassa järjestyksessä. Triplassa puolestaan veikataan lähdön kolmea ensimmäistä hevosta missä tahansa järjestyksessä. Triplassa on kuusi riviä, minkä vuoksi pelaajan panos on kuusinkertainen alkuperäiseen panokseen nähden. Veto voittaa, jos valitut hevoset tulevat kolmena ensimmäisenä maaliin. Pelattavana on korkeintaan 20 todennäköisintä voittajaa.

4.5 Sekalaista
Kaikki lähdöt lähetetään videona selaimessasi. Voit vaihdella kahden itsenäisen kanavan välillä tai seurata vain suosikkikanavaasi. Lähdöt simuloidaan tekoälyn ja riippumattomien numerogeneraattorien yhdistelmän avulla. VHC-hevosten suoritustaso perustuu oikeisiin hevosiin (esimerkiksi kiihdytyksen, nopeuden, kestävyyden ja peräkkäisten lähtöjen tilastojen yms. perusteella).

5. Virtuaalinen koirakilpailu

5.1 Näin pelaat
VDR tarjoaa vetokohteita virtuaalivinttikoirakisoista ympäri vuorokauden ja 365 päivänä vuodessa. VDR luo jatkuvasti kilpailupäiviä vaihtelevilla radoilla. Kilpailupäivä koostuu 12 kilpailusta.
Vedot seuraavaksi alkavaan kilpailuun on lyötävä viimeistään 10 sekuntia ennen kilpailun alkua. Pelaaja voi kuitenkin lyödä vetoja mihin tahansa käynnissä olevan kilpailupäivän myöhempään kilpailuun.

5.2 Kilpailupäiviin liittyvää tietoa

Kilpailupäiviä aloitetaan jatkuvasti – uusi päivä alkaa välittömästi edellisen päättymisen jälkeen. Yksi kilpailupäivä koostuu 12 lähdöstä samalla radalla (päivä- tai yörata). Kilpailupäivä kestää yhteensä 26 minuuttia ja 15 sekuntia.

5.3 Kilpailuihin liittyvää tietoa

Juostavan matkan pituudesta (3 eri matkaa) riippuen kilpailu kestää noin 1,5–4 minuuttia. Kilpailulla on seuraavat vaiheet: ‘Race Begin’ (65 sekuntia), ‘Bet stop’ (10 sekuntia), ‘Bet stop’ (10 sekuntia), ‘Race’ (22, 36 tai 48 sekuntia riippuen juostavasta matkasta) ja ‘Race End’ (15 sekuntia).
Lähtöpäivän alussa / lopussa on lisäksi vaiheet ‘Meeting Begin’/ ‘Meeting End’, jotka kestävät 45/30 sekuntia.

5.4 Panostus
VDR-kilpailun vedonlyönti sulkeutuu 10 sekuntia ennen lähtöä. Käynnissä olevan kilpailupäivän tulevat kilpailut pysyvät kuitenkin avoinna vedonlyöntiä varten. Kun tuleva lähtö valitaan kilpailukalenterista, alla olevan kerrointaulukon kertoimet asettuvat automaattisesti oikeaan paikkaan. Seuraavat kilpailun vetokohteet ovat saatavilla:

• Voittaja: Lyöt vetoa koirasi voitosta. • Ei voita: Lyöt vetoa siitä, että valitsemasi koira ei voita.
• Sija: Lyöt vetoa siitä, että valitsemasi koira sijoittuu ensimmäiseksi, toiseksi tai kolmanneksi.
• Ei sijoitu: Lyöt vetoa siitä, että valitsemasi koira ei sijoitu kolmen parhaan joukkoon.
• Kaksari / Tupla: Kaksarissa lyödään vetoa lähdön kahdesta ensimmäisestä koirasta oikeassa järjestyksessä. Tuplassa puolestaan veikataan lähdön kahta ensimmäistä koiraa kummassa tahansa järjestyksessä. Tuplassa on kaksi riviä, minkä vuoksi pelaajan panos on kaksinkertainen alkuperäiseen panokseen nähden. Veto voittaa, jos valitut koirat tulevat kahtena ensimmäisenä maaliin. Pelattavana on korkeintaan 20 todennäköisintä voittajaa.
• Troikka / Tripla: Troikassa lyödään vetoa lähdön kolmesta ensimmäisestä koirasta oikeassa järjestyksessä. Triplassa puolestaan veikataan lähdön kolmea ensimmäistä koiraa missä tahansa järjestyksessä. Triplassa on kuusi riviä, minkä vuoksi pelaajan panos on kuusinkertainen alkuperäiseen panokseen nähden. Veto voittaa, jos valitut koirat tulevat kolmena ensimmäisenä maaliin. Pelattavana on korkeintaan 20 todennäköisintä voittajaa.

5.5 Sekalaista
Kaikki kilpailut lähetetään videona selaimessasi. Lähdöt simuloidaan tekoälyn ja riippumattomien numerogeneraattorien yhdistelmän avulla. VDR-koirien suoritustaso perustuu oikeisiin koiriin (esimerkiksi kiihdytyksen, nopeuden, kestävyyden ja peräkkäisten lähtöjen tilastojen yms. perusteella).